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这个设置建议打开,不应该什么平衡性,可以减少一些没必要的负面事件,增加游戏体验。
还有一些房屋的装饰外观,或者是一些以前的音乐,大家可以按照自己的需求去点。
如果你是一个强迫症玩家,想要一个类似1800市政厅那样的布局,那你可以参考我这个
加工生产用的工坊,比如自由帽和丘尼卡和市民阶段的橄榄油都可以放到市中心
这个加二收入的效果并不能叠加,但是减二消防安全的效果两个面包店就是减四,它是可以叠加的
市民阶段会解锁橄榄油或需要树脂制作双耳瓶,总之你无法在初始岛屿同时拥有这两种特产。
就可以在海岸建造一座港口,但是这个金币的需求量几乎随着你岛屿控制的数量是指数提高的,而且就算你的钱不够,你建造的时候这个钱也是能花出去的,花完了就会变成负数,如果很长时间回复不过来那你就会破产
毕竟在那个年代水只能从高到低流部分的农田,那虽然我也没有搞懂为什么是有的农田不吃这个加成啊
另外这个水渠的通水呢,它是不是按照水渠的长度来计算的,因为它不会像电力的覆盖那样啊,离得远了,这电力就输送不过去
这个水呢它是呢一条水渠延伸出来以后,每一个点位固定消耗一定比例的水啊,不论延长多长,只要能延长到这个水量都不会凭空消失
比如说在阿尔比恩地区升级找民为铁匠,或者升级找名城商人啊,这是两个选择性的问题
这个设计的原因就是阿尔比恩地区是否要罗马化,如果你选择布罗马化那么你需要把布罗马化的居民的人口等级提升到最高级,你才能解锁另一边的
举例来说,比如说如果你选择了让找民升级成为铁匠,那么在你的这个铁匠继续升级成长老之前,你是不能再把其他的找民升级成罗马化以后的商人的
同理如果你优先选择让找民升级成为的商人,那么在商人升级成为领主之前,你也不能再让其他的扰民升级成为铁匠
所以这两个方式解锁的科技节点不同啊,当然你在后期是都可以解锁的啊,但前期还是要抉择一下
推荐研究港口啊,市政建筑效果范围有关的节点,比如这里有消防安全相关的很重要
排水渠呢会让周围一定范围的沼泽变成绿地,绿地上就可以放居民房之类的建筑了,但是要注意排水渠造好了也是不能乱拆的
一旦你拆掉了,它原来的绿地就又会变回沼泽,而上面的居民房也都会被拆掉,所以规划的时候一定要好好考虑
与此同时,你城市当中的人口的数量也会让你宗教的信众数量提高,超过7000之后,就会解锁一个神灵的全球Buff
要注意全球Buff当中,4000信众的这个是可以叠加的,但是7000信众解锁的净奉守护神是不能叠加的
会按照你当前信仰最多的那个守护神来计算,比如说海神如果超过了丰收女神,那你之前300T的物资上限可能会消失哦
这都是我自己的经验教训,同时除了全球的每个守护神,对各自岛屿单独的Buff,比如说产量增加和增加人口也很重要
科技树也提供了刷卡的方式,毕竟科技树研究完了以后,多余的知识点数没有用处
你也可以把他们打死,然后让他们腾出位置,来让新的总督进入到这片区域,和你继续游戏
也就是说现在在一局游戏里面,你是可以和多个总督同台竞技的,当然如果你不想在开局的时候,就跟总督那么激烈的竞争
也有一种办法是,你开始的时候不要选任何一个总督,等你发展的差不多了以后,再让他们进到自己的区域当中来